Harpan med tre kort – Dra 3
Det kan finnas en bra plats för hjärter fyra utan att du får ta kortet ännu. Ligger spader sju ovanpå måste sjuan flyttas först. Så fungerar Harpan med tre kort: vägen till kortet är en del av uppgiften. Spela gratis på bordet ovanför och använd förklaringen när något tar stopp. Alla 52 kort ska till sist samlas på de fyra grundhögarna.
Tre kort vänds – ett kort kan spelas
Ett klick på talongen vänder upp till tre kort till avlägget. Kortet som landar överst är tillgängligt; de andra ligger kvar under det. Flyttar du toppkortet kan du fortsätta med kortet under, om det har en laglig plats på tablån eller grundhögarna. Låter du korten ligga och klickar igen täcks de av nästa grupp. När talongen är tom vänder nästa klick tillbaka avlägget och delar genast ut en ny grupp. Antalet varv är obegränsat.
Platserna som tar emot korten
- I de sju kolumnerna går valörerna nedåt medan rött och svart växlar. En svart sjua passar på en röd åtta. En följd som redan är rätt ordnad får flyttas tillsammans.
- Ett nedvänt kort vänds upp när korten ovanpå har flyttats bort. Det kan ge en plats åt ett kort som nyss saknade mål.
- En tom kolumn börjar med en kung. Du får också lägga dit en ordnad följd med kung överst. Platsen kan lämnas tom tills en användbar kung blir tillgänglig.
- Grundhögarna samlar hjärter, ruter, klöver och spader var för sig. Lägg esset först och fortsätt med tvåan ända upp till kungen.
Talongen är högen med baksidorna uppåt. På avlägget ligger både nyss vända och tidigare dragna kort. Tar du bort hela den senaste gruppen kan ett kort från en äldre grupp bli spelbart.
Följ toppkorten genom nästa varv
När avlägget vänds tillbaka blandas det inte, men i Dra 3 kan nya kort hamna överst även om inget kort har spelats bort. En flytt från avlägget kan också ändra de följande grupperna. Lägg märke till ett eller två ankarkort – gärna ett ess, en låg valör eller en kung du väntar på – och följ vilka kort som ligger ovanpå dem. Kontrollera läget efter varje flytt och dragning i stället för att räkna med exakt samma toppkort i nästa varv.
Du behöver inte minnas varje kort. Välj exempelvis ett ess som du vill få fram och undersök kortet som täcker det. En flytt i kolumnerna kan ordna en plats för det hindrande kortet.
Dra ett eller dra tre?
I Harpan med ett kort får varje nyvänt kort en chans att användas direkt. Med tre kort kan rätt valör vara synlig utan att ligga överst.
Kolumnerna och grundhögarna byggs på samma sätt i båda spelen. Ett kort låter dig koncentrera dig på förflyttningarna. Tre kort ger också anledning att fundera på vilka kort som måste bort för att nå nästa.
Fem arbetssätt för Harpan Dra 3
Dra 3 belönar spelare som behandlar talongen som en ordnad kö. Börja med de här vanorna och bedöm varje giv efter positionen, inte efter en förutbestämd procentsats.
- Läs alla synliga tablådrag innan du klickar på talongen. Ett vänt kort eller en frigjord kolumn kan skapa en plats för paketets toppkort och spara en hel genomgång.
- Välj ankarkort i avlägget. Kom ihåg två lättigenkända kort och deras grannar. Följ dem efter varje dragning och när avlägget vänds tillbaka; du behöver inte memorera hela högen.
- Jämför nästa åtkomst. En tillåten flytt från avlägget kan frigöra kortet under och påverka nästa varv. Ett nytt varv kan också visa ett annat toppkort utan någon sådan flytt.
- Planera vad en tom kolumn ska användas till. En kung eller kungsekvens kan fylla den, men det kan också vara värt att tömma kolumnen för att frilägga ett viktigt kort innan en kung finns till hands.
- Behåll byggkort när tablån behöver dem. Ett lågt kort får gärna gå till grundhögen, men ett mellanliggande kort kan fortfarande vara den enda bron för en sekvens med växlande färg.
Prova en annan fortsättning
- Ångra
- Återgår till läget före det senaste draget, även en vändning från talongen. Upprepade tryck tar dig längre tillbaka.
- Tips
- Föreslår något att undersöka när du inte ser nästa steg. Det är ingen försäkran om att given går ut.
- Börja om
- Lägger ut samma startkort igen, så att du kan välja en annan öppning.
- Nytt spel
- Byter ut försöket mot en annan giv.
Kom tillbaka till ditt parti
När lokal lagring är tillgänglig sparas läget i webbläsaren där du spelar. Öppna den här sidan igen för att fortsätta med tre kort. Raderade webbplatsdata, privat läge eller en annan webbläsare kan göra att sparningen saknas. Harpan med ett kort har ett eget sparat parti.
Varv och poäng på Patienshuset
Du får vända tillbaka avlägget till dragningshögen utan någon fast gräns. Varje sådan återställning i Dra 3 drar av 20 poäng, men poängen stannar vid noll. Ett tablåkort till en grundhög ger 10 poäng, ett kort från avlägget direkt till en grundhög ger 15, ett kort från avlägget till tablån ger 5 och ett dolt tablåkort som vänds upp ger 5. En tillåten flytt från en grundhög tillbaka till tablån ger 0 poäng. Ångra återställer poängen från före draget utan någon extra avgift. Dra 3-läget är alltså inte ett separat Vegas-läge här. Vegasregler nämns bara som jämförelse, eftersom sådana varianter ofta begränsar antalet genomgångar.
Vad det publicerade spelarunderlaget visar
I det historiska spelarunderlaget från tiden före Patienshusets lansering (starter mellan den 15 juli och den 3 augusti 2026, med utfall observerade till och med den 5 augusti) slutade 38,0 % av 12 190 starter i Dra 3 med vinst; det statistiska 95-procentiga konfidensintervallet är 37,2–38,9 %. För Dra 1 var motsvarande utfall 37,0 % av 138 759 starter, med intervallet 36,7–37,2 %. Siffrorna beskriver den historiska spelargruppen, inte Patienshusets egna spelare eller hur stor andel av alla tänkbara givar som går att lösa. Spelare väljer själva läge, så materialet är inte ett kontrollerat test där samma personer spelar samma givar på båda sätten. Underlaget kommer från PlaySolitaire.io.
Vanliga frågor om Harpan med tre kort
Är Harpan med tre kort samma sak som Dra 3?
Ja. Harpan med tre kort, Harpan Dra 3 och det engelska namnet Draw 3 beskriver samma talongregel: upp till tre kort vänds samtidigt och bara det översta kortet på avlägget är spelbart.
Kan jag spela korten under paketets toppkort?
Inte direkt. Flytta först kortet som ligger överst. Om nästa kort då får en laglig plats kan du spela det också; annars ligger paketet kvar tills det täcks av nästa dragning eller återkommer under ett senare varv.
Hur många gånger får talongen vändas om?
På Patienshuset är antalet varv obegränsat i Dra 3. När du trycker på den tomma talongens plats vänds avlägget tillbaka och en ny grupp visas direkt. Återställningen drar av 20 poäng, ned till lägst noll. Ångrar du den återgår även poängen till det tidigare värdet.
Hur ofta vinner spelare i Dra 3?
I det publicerade underlaget från tiden före Patienshusets lansering (starter mellan den 15 juli och den 3 augusti 2026, med utfall observerade till och med den 5 augusti) vanns 38,0 % av 12 190 registrerade starter; det 95-procentiga konfidensintervallet är 37,2–38,9 %. Det är ett observerat resultat för en historisk, självvald spelargrupp. Det är inte Patienshusets egen kohort, inte en universell vinstchans eller ett mått på hur många givar som är lösbara.
Betyder en lösbar giv att varje försök går att vinna?
Nej. Lösbar betyder att det finns minst en laglig väg från startläget. Du kan fortfarande spela bort ett viktigt byggkort eller ändra tregrupperna så att den vägen stängs. Börja om samma giv om du vill prova en annan ordning.
Vilket är det viktigaste draget i Harpan Dra 3?
Det finns inget enda drag som alltid är rätt. Jämför drag som öppnar dolda kort, skapar en användbar plats eller gör ett viktigt kort på avlägget åtkomligt. Följ toppkorten även vid nästa varv; du behöver inte alltid spela bort ett tidigare kort för att få se ett nytt överst.
Leta efter kortets nästa plats
Gå tillbaka till bordet och titta på avläggets toppkort. Finns en tillåten plats i en kolumn eller grundhög? Om du flyttar det, undersök kortet som blev fritt innan du klickar på talongen igen. Med Ångra kan du jämföra följden av ett annat val i samma läge.