Kungen patiens
Börja gärna Kungen patiens med att välja ett ess du vill få fram. Korten är redan uppvända, så utmaningen är att skapa plats för att nå dem. Här på Patienshuset spelar du gratis i webbläsaren, utan reklam eller nedladdning. Kungen är samma kortspel som FreeCell: en kortlek, fyra fria celler och målet att samla varje kortfärg från ess till kung.
Celler, kolumner och grundhögar
Alla 52 kort delas ut i åtta kolumner, med sju kort i de fyra första och sex i de övriga. Fyra fria celler ger tillfälliga platser för kort som står i vägen. Fyra grundhögar är slutmålet för korten. Det finns ingen hög att dra nya kort från.
Regler för Kungen
Klicka eller tryck på ett kort för att försöka göra ett tillåtet drag. Dra kortet om du själv vill bestämma vilket mål det ska till.
Lägre valör, motsatt färg
Leta efter ett mål med motsatt färg och en valör högre än kortet du vill flytta. För en röd sexa behöver du alltså en svart sjua. Hjärter och ruter är röda; spader och klöver är svarta. En tom kolumn får börja med vilket tillgängligt kort som helst, även en låg valör.
Frigör kortet bakom
Du får lyfta det fria kortet längst ned i en kolumn till en tom cell. Då blir kortet bakom åtkomligt. Varje cell rymmer ett enda kort. Kortet kan lämna cellen när det passar i en kolumn eller står näst i tur på sin grundhög.
Avsluta med fyra kungar
På grundhögarna går ordningen uppåt: ess, tvåa, trea och vidare till kung. Spader läggs på spader, hjärter på hjärter och så vidare. Du har klarat given när alla fyra högar är färdiga. Här kan du också dra tillbaka översta kortet från en grundhög till en tom cell eller en tillåten plats i en kolumn.
Flera kort i samma drag
För att flytta flera kort tillsammans måste följden gå ned ett steg i taget och växla mellan rött och svart. Dessutom behövs plats för att motsvarande flytt ska kunna göras kort för kort. Med tre tomma celler och ingen tom kolumn kan du flytta högst fyra kort i samma drag.
En röd femma, en svart fyra och en röd trea kan flyttas tillsammans till en svart sexa. Om flytten nekas kan det saknas hjälpplatser. Prova att få ut ett kort ur en upptagen cell innan du försöker igen.
Räkna hjälpplatserna
Antalet tomma celler plus ett är utgångspunkten. Dubbla det för varje tom hjälpkolumn. Kolumnen som tar emot följden är målet och får inte räknas som hjälp.
Högst antal kort = (tomma celler + 1) × 2hjälpkolumner
- Fyra tomma celler utan tom kolumn: högst 5 kort.
- Fyra tomma celler och en tom hjälpkolumn: högst 10 kort till en upptagen kolumn.
- Om den enda tomma kolumnen är målet blir gränsen 5 kort.
Planera en öppning i taget
Försök få fram ett bestämt kort eller tömma en bestämd kolumn. Det ger de närmaste dragen en mening utan att du behöver se hela lösningen på en gång.
Välj ett nåbart ess
Jämför korten framför de fyra essen. Ett ess med färre hinder kan ge en enklare start, men kontrollera att hindren faktiskt har någonstans att ta vägen.
Följ upp den första flytten
Om du lägger en knekt i en cell, titta på kortet som blir ledigt. Kan det användas direkt, eller kräver det att ännu fler celler fylls innan något öppnas?
Gör en kort kolumn användbar
En nästan tom kolumn kan vara värd att arbeta med. När den sista kortgruppen har flyttats bort kan platsen användas för omflyttningar på andra delar av bordet.
Tänk på hur cellkortet ska komma ut
En svart åtta i en cell behöver en röd nia eller en ledig kolumn för att komma tillbaka till bordet. Lämna ett sådant mål tillgängligt om du kan.
Jämför vad två liknande drag öppnar
Två röda damer kan båda passa på en svart kung. Välj inte bara den närmaste: kontrollera vilket kort eller vilken fri plats du får fram med respektive dam.
Behåll plats för nästa följd
Innan du fyller den sista cellen, se om en längre följd behöver flyttas senare. Ett ledigt utrymme kan vara mer användbart än ytterligare en snyggt ordnad rad.
Gå tillbaka till det avgörande valet
När ett försök fastnar kan Ångra hjälpa dig att hitta var möjligheterna blev färre. Pröva ett annat drag där, i stället för att fortsätta flytta samma kort fram och tillbaka.
Använd Tips som en fråga
Titta på både kortet som markeras och platsen det lämnar. Vad blir möjligt efter draget? Tips är hjälp att se ett alternativ, inte ett löfte om att hela given blir löst.
Knappar som hjälper
- Ångra
- Återgår till föregående läge. Tryck igen för att gå ytterligare ett drag tillbaka.
- Tips
- Markerar ett föreslaget drag. Du väljer själv om kortet ska flyttas.
- Börja om
- Lägger tillbaka samma giv som den såg ut från början.
- Nytt spel
- Byter till en annan giv.
Spara läget eller välj ett nummer
Spelet kan behållas i den här webbläsaren när lagring fungerar. Om webbplatsens data raderas kan även partiet försvinna. Det sparade läget följer inte automatiskt med till en annan webbläsare eller enhet.
Givnumret kan ändras till ett tal mellan 1 och 1 000 000. Knappen bredvid kopierar en länk till samma startkort. Börja om behåller numret, medan Nytt spel väljer ett annat.
Vanliga frågor om Kungen
Kan alla givar gå ut?
Nej. Av de första 32 000 numrerade Microsoft-givarna har 31 999 en lösning. Giv 11982 är undantaget. Det säger något om just dessa startlägen, inte om hur ofta spelare vinner. Även en lösbar giv kan låsas av de drag du väljer.
Varför får jag lägga en tvåa i en tom kolumn?
I Kungen är den platsen inte reserverad för kungar. Alla tillgängliga valörer är tillåtna. Namnet Kungen ändrar inte den regeln. En hel följd får också flyttas dit om ordningen är rätt och det finns tillräckligt med hjälpplatser.
Vad betyder färg i reglerna?
Vid flytt mellan kolumner skiljer du på rött och svart. När korten samlas på grundhögarna gäller i stället de fyra kortfärgerna: hjärter, ruter, spader och klöver. Två röda kort kan inte följa på varandra i en flyttbar följd.
Varför går inte ett synligt kort att ta?
Alla kort är synliga, men ett kort inne i kolumnen är blockerat av korten framför. Flytta dem först, eller flytta en hel tillåten följd som börjar med kortet. Att du kan se valören betyder inte att kortet är fritt.
Varför minskar flyttgränsen när målet är tomt?
Den tomma målkolumnen måste hållas tillgänglig för korten som ska dit. Den kan därför inte samtidigt räknas som en extra hjälpplats. Bara övriga tomma kolumner och fria celler hjälper till med själva flytten.
Vad händer om jag ångrar ett drag?
Korten går tillbaka till läget före draget och dragräknaren minskar med ett. Du kan gå längre tillbaka genom att trycka igen. Börja om återställer däremot hela given och tar bort draghistoriken för det försöket.
Kan jag spela samma giv som någon annan?
Ja. Välj samma nummer med givkontrollen eller kopiera länken intill numret. Det finns nummer från 1 till 1 000 000. Länken delar startordningen, inte dina gjorda drag eller din sparade ställning.
Är andelen lösbara givar samma som vinstprocenten?
Nej. Ett tidigare underlag, insamlat innan Patienshuset lanserades, gav 35,5 procent slutförda spel bland 4 426 kvalificerade starter. Det gäller 15 juli–3 augusti 2026, med uppföljning till 5 augusti och ett 95-procentigt konfidensintervall på 34,1–37,0 procent. Det är inte Patienshusets egen kohort. Spelarnas resultat och hur många startgivar som kan lösas är två olika mått.
När avslutas spelet automatiskt?
När alla återstående kort kan föras till grundhögarna utan fler omflyttningar mellan celler och kolumner kan spelet slutföra given. Innan dess gör du dina egna drag. Ångra avbryter en automatisk flyttserie.
Måste jag hinna klart innan klockan stannar?
Klockan har ingen nedräkning eller tidsgräns. Den visar tiden som gått. Du kan ta en paus för att läsa bordet, öppna reglerna eller fundera på vilket kort som ska flyttas härnäst.
Vilka genvägar finns på tangentbordet?
Tryck U för Ångra, H för Tips, R för att börja om given och F för fokusläge. De viktigaste valen finns också som knappar. Hjälpen i spelområdet beskriver hur du väljer och flyttar kort med tangentbordet.
Pröva din öppning igen
Skriv ned givnumret och välj Börja om. Prova att frigöra ett annat ess först och jämför vilka celler som blir upptagna. Vill du spela med dolda kort och dragningshög kan du byta till Harpan.