Från första kortet till fyra fulla grundhögar

Patiensregler: så spelar du harpan

Så spelar man harpan i korthet: dela 28 kort i sju kolumner och lägg 24 kort i dragningshögen. Bygg kolumnerna nedåt med växlande rött och svart, flytta ess till grundhögarna och fortsätt varje kortfärg upp till kung. När alla 52 kort har lämnat tablån och dragningshögen är given vunnen.

Harpan på en minut Lägg ut. Vänd upp. Bygg hem.
7 kolumner 4 grundhögar A→K i varje kortfärg

Språk

Det här behövs

En vanlig kortlek med 52 kort utan jokrar och plats för sju kolumner bredvid varandra. Spelar du på nätet är korten redan blandade och utlagda; reglerna för själva given är desamma.

Lägg ut harpan i fem steg

Given bildar en trappa: en kolumn med ett kort längst till vänster och en kolumn med sju kort längst till höger.

  1. Lägg jokrarna åt sidan och blanda de 52 återstående korten.
  2. Lägg ett kort i var och en av sju kolumner. Börja sedan nästa varv i kolumn två, nästa i kolumn tre och fortsätt tills den sista kolumnen innehåller sju kort.
  3. Vänd upp kortet överst i varje kolumn. De övriga 21 korten på tablån ska ligga nedvända.
  4. Lägg de 24 kort som återstår nedvända som dragningshög och lämna en tom plats bredvid för avlägget.
  5. Lämna fyra tomma platser ovanför tablån. Där byggs grundhögarna när essen blir tillgängliga.

Tablån innehåller 28 kort: 21 nedvända och 7 uppvända. Dragningshögen innehåller 24. Tillsammans blir det hela leken med 52 kort.

Före första draget28 kort i tablån · 24 i dragningshögen
Så ligger harpan från start Ovanför tablån finns dragningshög, tomt avlägg och fyra tomma grundhögar. Tablån har sju kolumner med ett till sju kort; endast kortet överst i varje kolumn är uppvänt. Dragningshög · 24 Avlägg Fyra grundhögar Tablå · sju kolumner
Startläget visar dragningshög och avlägg till vänster, fyra tomma grundhögar till höger och de sju tablåkolumnerna nedanför.
Harpans startläge med sju tablåkolumner, 21 nedvända och 7 uppvända kort, en dragningshög med 24 kort samt tomt avlägg och fyra tomma grundhögar
Så fördelas hela given: 28 kort i tablån och 24 i dragningshögen. Avlägget och de fyra grundhögarna är tomma från början. Diagrammet kan hämtas för eget bruk. Läs upphovsrättssidan för fullständig rättighetsinformation. Hämta diagrammet som SVG Hämta diagrammet som PNG Läs om rättighetsstatus ›

Övningsbordet visar samma uppställning med en fast giv. Prova att flytta ett öppet kort eller vända från dragningshögen; övningen påverkar inte ett annat pågående parti.

Använd piltangenterna för att flytta på spelplanen. Tryck Enter för att välja och placera kort. Escape avbryter valet.

Reglerna som styr varje drag

När given är lagd behöver du hålla reda på fem saker: ordningen i tablån, grundhögarna, avlägget, de dolda korten och vad som får fylla en tom kolumn.

Bygg nedåt och växla rött mot svart

På tablån får ett kort läggas på ett kort som är en valör högre och har motsatt färg: en svart sjua passar på en röd åtta, och en röd knekt på en svart dam. En redan ordnad följd av uppvända kort får flyttas tillsammans, så länge det första kortet i den flyttade följden passar på målet.

Tillåtet
Spadersju Hjärteråtta
Svart sjua på röd åtta En valör lägre och motsatt färg.
Stopp
Rutefyra Hjärterfemma
Röd fyra på röd femma Valören stämmer, men färgen växlar inte.
Stopp
Klövertio Tom
Tia i en tom kolumn Platsen måste börja med kung.

Bygg grundhögarna i samma kortfärg

Varje grundhög börjar med ett ess. Därefter följer tvåa, trea och vidare upp till kung i samma kortfärg. Bara det översta kortet i en tablåkolumn eller på avlägget kan flyttas dit. Ett lågt kort kan ibland behövas som stöd på tablån, så kontrollera nästa drag innan du lägger upp det.

Använd dragningshögen när bordet tar stopp

Kort från dragningshögen vänds till avlägget, där endast det översta kortet får spelas. Med Dra 1 vänds ett kort per gång; med Dra 3 vänds tre och bara det översta blir direkt åtkomligt. När högen är slut återställs avlägget i samma ordning, så ett genomspelat varv visar vilka kort som kommer senare.

Vänd dolda kort och spara plats åt kungen

När det sista uppvända kortet flyttas från en kolumn vänds kortet under. En helt tom kolumn får bara fyllas av en kung eller av en giltig följd som börjar med kung. Därför bör du helst veta vilken kung som ska ta platsen innan du tömmer kolumnen.

Ett drag, två förändringar Följden flyttar och nästa kort öppnas
Före
Hjärternio Ny plats
Nedvänt kort Spaderåtta Hjärtersju
Flytta 8♠–7♥
Efter
Hjärternio Spaderåtta Hjärtersju
Följden fortsätter
Rutefyra har vänts upp 4♦ är öppen
8♠–7♥ passar under 9♥. Samtidigt blir kortet som låg bakom följden synligt.

Avsluta given

Fortsätt tills alla dolda kort är vända och alla fyra grundhögar kan byggas färdigt. Varje hög ska då innehålla tretton kort i en och samma kortfärg, från ess längst ned till kung överst. Finns inget lagligt drag kvar innan dess är den aktuella spelvägen blockerad.

Pröva tre regler på riktiga givar

De tre övningarna har varsitt tydligt mål och fasta givar som går att slutföra. Börja med vilken du vill; varje bord sparar sitt eget läge.

Ge ett ess en grundhög

Läs de öppna korten innan du drar. När ett ess blir åtkomligt kan det flyttas till en av de fyra tomma grundhögarna.

Mål: Lägg valfritt ess på en grundhög.
Använd piltangenterna för att flytta på spelplanen. Tryck Enter för att välja och placera kort. Escape avbryter valet.

Vänd nästa kort i en kolumn

Ett tillåtet tablådrag finns redan i startläget. Flytta det öppna kortet som blockerar kolumnen, så vänds kortet under.

Mål: Vänd valfritt nedvänt kort på tablån.
Använd piltangenterna för att flytta på spelplanen. Tryck Enter för att välja och placera kort. Escape avbryter valet.

Bygg fem kort uppåt

Kombinera tablådrag med kort från dragningshögen. När fem kort sammanlagt ligger på grundhögarna har du använt flera regler i samma giv.

Mål: Lägg 5 kort på grundhögarna.
Använd piltangenterna för att flytta på spelplanen. Tryck Enter för att välja och placera kort. Escape avbryter valet.

Med kortlek på bordet eller online

Med en fysisk kortlek sköter du både given, kortvändningen och regelkontrollen själv. På Patienshusets spelbord läggs korten ut automatiskt och en ogiltig placering genomförs inte. Bestäm alltid Dra 1 eller Dra 3 innan du börjar; det är en del av reglerna för given.

Med kortlek

Du sköter hela bordet

  • 52 kort utan jokrar
  • Sju kolumner sida vid sida
  • Vänd och kontrollera dragen själv
På skärmen

Given är redan klar

  • Kortleken blandas automatiskt
  • Ogiltiga placeringar genomförs inte
  • Samma regler för tablå och grundhögar

Dra 1 och Dra 3 använder samma tablåregler

Skillnaden finns i dragningshögen. Dra 1 vänder ett kort per gång. Dra 3 vänder tre kort tillsammans, men endast kortet överst på avlägget får spelas. När du spelar bort ett kort i Dra 3 kan nästa kort i gruppen bli åtkomligt.

Dra 1Ett kort blir tillgängligt

Varje dragning lägger ett nytt kort överst på avlägget.

Dra 3Tre kort vänds åt gången

Gruppen vänds tillsammans; bara kortet överst får spelas först.

Ett kort Tre kort
Vändning Flytta ett kort från dragningshögen till avlägget Flytta upp till tre kort som en sammanhållen grupp
Tillåtet avläggsdrag Det enda synliga kortet får flyttas Endast gruppens översta kort är spelbart
Fortsatt genomgång Vänd nästa kort och fortsätt i ordning Fortsätt paketvis tills högen är slut
Nytt varv Lägg tillbaka avlägget utan att blanda Lägg tillbaka avlägget; bortspelade kort kan ändra tregrupperna
Reglerna för tablån, tomma kolumner och grundhögar är oförändrade. Det är bara vändningen från dragningshögen som skiljer lägena åt. Dra 1 ›Fördjupa dig i reglerna för Dra 3 ›

Sju vanliga regelmisstag och bättre val

De flesta nybörjarfel uppstår inte för att reglerna är svåra, utan för att ett lagligt drag görs vid fel tillfälle. Vänd korten nedan för att jämföra valen.

Så räknas poängen på spelbordet

Poängen visar vilka framsteg du gjort i given. De ändrar inte vilka drag som är tillåtna och de påverkar inte vinstvillkoret.

HändelsePoängFörklaring
Kort från tablån till grundhög +10 per flyttat kort
Kort från avlägget till grundhög +15 +10 för grundhögen och +5 från avlägget
Kort från avlägget till tablån +5 när kortet får en laglig plats
Nedvänt tablåkort vänds upp +5 läggs till dragets övriga poäng
Avlägget återställs i Dra 1 0 ingen förändring
Avlägget återställs i Dra 3 −20 poängen går aldrig under 0

Att flytta tillbaka ett kort från en grundhög till tablån är tillåtet när tablåregeln är uppfylld; den flytten ger inga nya poäng.

En lösbar giv är inte samma sak som ett vunnet parti

En giv kan ha en möjlig vinstväg även om den väg du spelar tar stopp. Dolda kort begränsar informationen och ett tidigt val kan stänga ett senare drag. Tabellen skiljer därför mellan uppskattad lösbarhet och faktiskt slutförda starter.

Mått Publicerad nivå
Uppskattat lösbara Dra 1-givar när alla kort är kända ≈ 79–82 %
Motsvarande uppskattning utan någon vinstväg ≈ 18–21 %
Slutförda Dra 1-starter i den senaste webbplatskohorten 37,0 %
Under 15 juli–3 augusti 2026 slutförde spelarna 37,0 % av omkring 138 759 registrerade starter i harpan. Det är ett observerat spelarutfall, inte ett mått på hur stor andel av givarna som har en möjlig lösning. Pröva reglerna i dagens giv ›

Åtta ord i patiensreglerna

Orden beskriver platserna på bordet och de handlingar som återkommer genom hela given.

Platserna på bordet Från dragningshög till grundhög

Avlägg

Den öppna högen bredvid dragningshögen. Bara kortet överst får spelas.

Grundhög

En av fyra målhögar, byggd i samma kortfärg från ess till kung.

Tablå

De sju kolumner där kort byggs nedåt med växlande rött och svart.

Dragningshög

De 24 kort som inte delas ut i tablån och ligger nedvända vid start.

Det du gör Bygg, dra, vänd och återställ.
01

Följd

Två eller fler öppna kort i fallande valör och växlande rött och svart.

02

Valör

Kortets rang: ess, 2–10, knekt, dam eller kung.

03

Kortfärg

Hjärter, ruter, klöver eller spader.

04

Återställning

När dragningshögen tar slut och avlägget vänds tillbaka i samma ordning.

Vanliga frågor om patiensregler

Hur spelar man patiens med en vanlig kortlek?

I harpan delar du ut 28 kort i sju kolumner med 1, 2, 3, 4, 5, 6 och 7 kort. Bara det översta kortet i varje kolumn vänds upp. De 24 kort som återstår blir dragningshög.

Vilka kort får läggas på varandra?

På tablån bygger du en valör nedåt och växlar mellan rött och svart. En svart nia får alltså ligga på en röd tia. På grundhögarna bygger du i stället uppåt i samma kortfärg, med ess först.

Vad får ligga i en tom kolumn?

Endast en kung eller en korrekt ordnad följd med kung längst ned får flyttas till en tom kolumn. Ett ensamt kort med lägre valör får inte starta en ny kolumn.

Ska man dra ett eller tre kort?

Båda är vanliga sätt att spela. Med Dra 1 vänds ett kort åt gången. Med Dra 3 vänds tre kort, men bara kortet överst på avlägget är spelbart. Övriga regler är desamma.

Vad gör man när dragningshögen är slut?

Vänd tillbaka avlägget så att det blir en ny dragningshög. Kortens ordning ska bevaras; blanda inte om mellan varven.

När har man vunnit harpan?

Given är vunnen när alla 52 kort ligger på de fyra grundhögarna. Varje grundhög ska innehålla en hel kortfärg i ordningen ess, 2, 3 och vidare upp till kung.

Hänvisa till eller skriv ut guiden

Avsnittens länkar är stabila så att du kan hänvisa direkt till giv, regler eller ordlista. Du kan också kopiera en färdig referens eller hämta den fyrsidiga PDF-guiden för eget bruk.

NM Media. (2026). Patiensregler: så spelar du harpan. Patienshuset. https://patienshuset.se/patiens-regler

@misc{patienshuset_howto_2026,
  author = {{NM Media}},
  title = {Patiensregler och spelguide för harpan},
  year = {2026},
  howpublished = {\url{https://patienshuset.se/patiens-regler}},
  note = {Spelarresultat uppdaterade 5 augusti 2026}
}

Rättighetsstatus för givdiagram, kortbilder och dataunderlag redovisas på upphovsrättssidan. Läs om rättighetsstatus ›

NM Media

Granskad av NM Medias redaktion