Från första kortet till fyra fulla grundhögar

Patiensregler: så spelar du harpan

Så spelar man harpan i korthet: dela 28 kort i sju kolumner och lägg 24 kort i dragningshögen. Bygg kolumnerna nedåt med växlande rött och svart, flytta ess till grundhögarna och fortsätt varje kortfärg upp till kung. Du vinner först när grundhögarna innehåller hela leken, 13 kort i varje hög.

Harpan på en minut Lägg ut. Vänd upp. Bygg hem.
7 kolumner 4 grundhögar A→K i varje kortfärg

Språk

Det här behövs

En vanlig kortlek med 52 kort utan jokrar och plats för sju kolumner bredvid varandra. Spelar du på nätet är korten redan blandade och utlagda; reglerna för själva given är desamma.

Lägg ut harpan i fem steg

Given bildar en trappa: en kolumn med ett kort längst till vänster och en kolumn med sju kort längst till höger.

  1. Lägg jokrarna åt sidan och blanda de 52 återstående korten.
  2. Lägg ett kort i var och en av sju kolumner. Börja sedan nästa varv i kolumn två, nästa i kolumn tre och fortsätt tills den sista kolumnen innehåller sju kort.
  3. Vänd upp kortet överst i varje kolumn. De övriga 21 korten på tablån ska ligga nedvända.
  4. Lägg de 24 kort som återstår nedvända som dragningshög och lämna en tom plats bredvid för avlägget.
  5. Lämna fyra tomma platser ovanför tablån. Där byggs grundhögarna när essen blir tillgängliga.

Tablån innehåller 28 kort: 21 nedvända och 7 uppvända. Dragningshögen innehåller 24. Tillsammans blir det hela leken med 52 kort.

Före första draget28 kort i tablån · 24 i dragningshögen
Så ligger harpan från start Ovanför tablån finns dragningshög, tomt avlägg och fyra tomma grundhögar. Tablån har sju kolumner med ett till sju kort; endast kortet överst i varje kolumn är uppvänt. Dragningshög · 24 Avlägg ♥ ♦ ♣ ♠ Fyra grundhögar Tablå · sju kolumner
Startläget visar dragningshög och avlägg till vänster, fyra tomma grundhögar till höger och de sju tablåkolumnerna nedanför.
Harpans startläge med sju tablåkolumner, 21 nedvända och 7 uppvända kort, en dragningshög med 24 kort samt tomt avlägg och fyra tomma grundhögar
Så fördelas hela given: 28 kort i tablån och 24 i dragningshögen. Avlägget och de fyra grundhögarna är tomma från början. Diagrammet kan hämtas för eget bruk. Läs upphovsrättssidan för fullständig rättighetsinformation. Hämta diagrammet som SVG Hämta diagrammet som PNG Läs om rättighetsstatus ›

Övningsbordet visar samma uppställning med en fast giv. Prova att flytta ett öppet kort eller vända från dragningshögen; övningen påverkar inte ett annat pågående parti.

Använd piltangenterna för att flytta på spelplanen. Tryck Enter för att välja och placera kort. Escape avbryter valet.

Reglerna som styr varje drag

När given är lagd behöver du hålla reda på fem saker: ordningen i tablån, grundhögarna, avlägget, de dolda korten och vad som får fylla en tom kolumn.

Bygg nedåt och växla rött mot svart

På tablån får ett kort läggas på ett kort som är en valör högre och har motsatt färg: en svart sjua passar på en röd åtta, och en röd knekt på en svart dam. En redan ordnad följd av uppvända kort får flyttas tillsammans, så länge det första kortet i den flyttade följden passar på målet.

Tillåtet
Spadersju Hjärteråtta
Svart sjua på röd åtta En valör lägre och motsatt färg.
Stopp
Rutefyra Hjärterfemma
Röd fyra på röd femma Valören stämmer, men färgen växlar inte.
Stopp
Klövertio Tom
Tia i en tom kolumn Platsen måste börja med kung.

Bygg grundhögarna i samma kortfärg

Varje grundhög börjar med ett ess. Därefter följer tvåa, trea och vidare upp till kung i samma kortfärg. Bara det översta kortet i en tablåkolumn eller på avlägget kan flyttas dit. Ett lågt kort kan ibland behövas som stöd på tablån, så kontrollera nästa drag innan du lägger upp det.

Använd dragningshögen när bordet tar stopp

Kort från dragningshögen vänds till avlägget. Dra 1 visar ett kort, Dra 2 upp till två och Dra 3 upp till tre. Ett kort får lämna avlägget först när det ligger överst och passar på ett tillåtet mål. När dragningshögen är slut vänder nästa klick tillbaka avlägget och visar genast nästa kort eller grupp. Efter återställningen kan gruppslägenas toppkort skilja sig från det föregående varvet, även när hela avlägget finns kvar.

Vänd dolda kort och spara plats åt kungen

När det sista uppvända kortet flyttas från en kolumn vänds kortet under automatiskt. En helt tom kolumn får bara fyllas av en kung eller av en giltig följd som börjar med kung. Planera gärna vilken kung som kan använda platsen, men väg också in värdet av kortet som blir synligt.

Ett drag, två förändringar Följden flyttar och nästa kort öppnas
Före
Hjärternio Ny plats
Nedvänt kort Spaderåtta Hjärtersju
Flytta 8♠–7♥
Efter
Hjärternio Spaderåtta Hjärtersju
Följden fortsätter
Rutefyra har vänts upp 4♦ är öppen
8♠–7♥ passar under 9♥. Samtidigt blir kortet som låg bakom följden synligt.

Avsluta given

Given är klar när de fyra grundhögarna innehåller tretton kort var, från ess till kung i samma kortfärg. När dragningshögen och avlägget är tomma och alla kvarvarande tablåkort är uppvända kan spelet slutföra grundhögarna automatiskt. Ett stopp tidigare i given visar att den aktuella vägen är blockerad, inte nödvändigtvis att startläget saknar lösning.

Pröva tre regler på riktiga givar

De tre övningarna har varsitt tydligt mål och en fast giv. Börja med vilken du vill. Övningsborden är fristående från ditt vanliga parti och återgår till sina startlägen när sidan laddas om.

Ge ett ess en grundhög

Läs de öppna korten innan du drar. När ett ess blir åtkomligt kan det flyttas till en av de fyra tomma grundhögarna.

Mål: Lägg valfritt ess på en grundhög.
Använd piltangenterna för att flytta på spelplanen. Tryck Enter för att välja och placera kort. Escape avbryter valet.

Vänd nästa kort i en kolumn

Ett tillåtet tablådrag finns redan i startläget. Flytta det öppna kortet som blockerar kolumnen, så vänds kortet under.

Mål: Vänd valfritt nedvänt kort på tablån.
Använd piltangenterna för att flytta på spelplanen. Tryck Enter för att välja och placera kort. Escape avbryter valet.

Bygg fem kort uppåt

Kombinera tablådrag med kort från dragningshögen. När fem kort sammanlagt ligger på grundhögarna har du använt flera regler i samma giv.

Mål: Lägg 5 kort på grundhögarna.
Använd piltangenterna för att flytta på spelplanen. Tryck Enter för att välja och placera kort. Escape avbryter valet.

Med kortlek på bordet eller online

Med en fysisk kortlek sköter du både given, kortvändningen och regelkontrollen själv. På Patienshusets spelbord läggs korten ut automatiskt och en ogiltig placering genomförs inte. Du kan välja Dra 1, Dra 2 eller Dra 3. Lägena har separata pågående partier, förutsatt att webbläsaren tillåter att webbplatsdata sparas och att uppgifterna finns kvar.

Med kortlek

Du sköter hela bordet

  • 52 kort utan jokrar
  • Sju kolumner sida vid sida
  • Vänd och kontrollera dragen själv
På skärmen

Given är redan klar

  • Kortleken blandas automatiskt
  • Ogiltiga placeringar genomförs inte
  • Samma regler för tablå och grundhögar

Dra 1, Dra 2 och Dra 3 på samma spelbord

Dra 1 vänder ett kort, Dra 2 högst två och Dra 3 högst tre. I samtliga lägen får bara kortet överst på avlägget flyttas till ett tillåtet mål. Tabellen jämför Dra 1 med Dra 3. Dra 2 använder samma princip för åtkomst inom gruppen och har ingen poängkostnad för att vända tillbaka avlägget.

Dra 1Ett kort blir tillgängligt

Varje dragning lägger ett nytt kort överst på avlägget.

Dra 3Upp till tre kort vänds

Gruppen vänds tillsammans; bara kortet överst får spelas först.

Ett kort Tre kort
Vändning Ett kort flyttas till avlägget Upp till tre kort vänds i en grupp
Tillåtet avläggsdrag Toppkortet får flyttas till ett tillåtet mål Samma regel: endast toppkortet är åtkomligt
Nästa dragning Ett nytt kort läggs överst Nästa grupp täcker korten som redan ligger där
Återställning Vänd tillbaka och dra direkt, utan poängavdrag Vänd tillbaka och dra direkt: −20 poäng, lägst 0
Tablå- och grundhögsreglerna är gemensamma. Dra 2 visar upp till två kort och har ingen poängkostnad för återställning. Alla tre lägen tillåter obegränsade varv. Dra 1 ›Fördjupa dig i reglerna för Dra 3 ›

Sju vanliga regelmisstag och bättre val

De flesta nybörjarfel uppstår inte för att reglerna är svåra, utan för att ett lagligt drag görs vid fel tillfälle. Vänd korten nedan för att jämföra valen.

Så räknas poängen på spelbordet

Poängen visar vilka framsteg du gjort i given. De ändrar inte vilka drag som är tillåtna och de påverkar inte vinstvillkoret.

HändelsePoängFörklaring
Kort från tablån till grundhög +10 per flyttat kort
Kort från avlägget till grundhög +15 +10 för grundhögen och +5 från avlägget
Kort från avlägget till tablån +5 när kortet får en laglig plats
Nedvänt tablåkort vänds upp +5 läggs till dragets övriga poäng
Avlägget återställs i Dra 1 0 ingen förändring
Avlägget återställs i Dra 3 −20 poängen går aldrig under 0

Att flytta tillbaka ett kort från en grundhög till tablån är tillåtet när tablåregeln är uppfylld; den flytten ger inga nya poäng.

En lösbar giv är inte samma sak som ett vunnet parti

En giv kan ha en möjlig vinstväg även om den väg du spelar tar stopp. Dolda kort begränsar informationen och ett tidigt val kan stänga ett senare drag. Tabellen skiljer därför mellan uppskattad lösbarhet och faktiskt slutförda starter.

Mått Publicerad nivå
Uppskattat lösbara Dra 1-givar när alla kort är kända ≈ 79–82 %
Motsvarande uppskattning utan någon vinstväg ≈ 18–21 %
Slutförda Dra 1-starter i det historiska spelarunderlaget 37,0 %
I det historiska spelarunderlaget för 15 juli–3 augusti 2026, från tiden före Patienshusets lansering, slutfördes 37,0 % av omkring 138 759 kvalificerade starter i Harpan. Utfallen följdes till den 5 augusti 2026. Spelarna valde själva läge. Resultatet beskriver dessa starter, inte hur stor andel av alla givar som kan lösas. Pröva reglerna i dagens giv ›

Åtta ord i patiensreglerna

Orden beskriver platserna på bordet och de handlingar som återkommer genom hela given.

Platserna på bordet Från dragningshög till grundhög

Dragningshög

De nedvända kort som ännu inte har vänts till avlägget. Vid start är de 24.

Avlägg

Den öppna högen bredvid dragningshögen. Bara kortet överst får flyttas, och då till en tillåten plats.

Tablå

De sju kolumner där öppna kort byggs en valör nedåt med växlande rött och svart.

Grundhög

En av fyra målhögar för hjärter, ruter, klöver eller spader. Varje hög byggs från ess till kung i samma kortfärg.

Det du gör Följder, grundhögsdrag, vändning och återställning
01

Följd

Öppna kort i fallande valör och växlande rött och svart. Valör är kortets rang: ess, 2–10, knekt, dam eller kung.

02

Bygga uppåt

Lägga nästa valör på en grundhög i samma kortfärg, till exempel spader två på spader ess.

03

Vända upp

Göra ett dolt tablåkort synligt. På spelbordet sker det automatiskt när korten framför har flyttats bort.

04

Återställning

Vända avlägget tillbaka till dragningshögen. Spelet vänder samtidigt upp nästa kort eller grupp; toppkortet kan bli ett annat i gruppslägena.

Vanliga frågor om patiensregler

Hur spelar man patiens med en vanlig kortlek?

I harpan delar du ut 28 kort i sju kolumner med 1, 2, 3, 4, 5, 6 och 7 kort. Bara det översta kortet i varje kolumn vänds upp. De 24 kort som återstår blir dragningshög.

Vilka kort får läggas på varandra?

På tablån bygger du en valör nedåt och växlar mellan rött och svart. En svart nia får alltså ligga på en röd tia. På grundhögarna bygger du i stället uppåt i samma kortfärg, med ess först.

Vad får ligga i en tom kolumn?

Endast en kung eller en korrekt ordnad följd med kung längst ned får flyttas till en tom kolumn. Ett ensamt kort med lägre valör får inte starta en ny kolumn.

Ska man dra ett eller tre kort?

Dra 1 visar ett kort per dragning. Dra 3 visar upp till tre, men bara kortet överst på avlägget är åtkomligt. Här finns även Dra 2, som visar upp till två. Reglerna för tablå och grundhögar är gemensamma. När avlägget vänds tillbaka i Dra 3 dras 20 poäng av, men poängen kan aldrig bli negativ.

Vad gör man när dragningshögen är slut?

Med en kortlek vänder du tillbaka avlägget utan att blanda. På Patienshuset trycker du på den tomma dragningshögens plats: avlägget vänds tillbaka och nästa kort eller grupp visas direkt. Upprepa vid behov. Följ toppkorten på nytt i Dra 2 och Dra 3; de behöver inte bli desamma nästa varv.

När har man vunnit harpan?

Given är vunnen när alla 52 kort ligger på de fyra grundhögarna. Varje grundhög ska innehålla en hel kortfärg i ordningen ess, 2, 3 och vidare upp till kung.

Hänvisa till eller skriv ut guiden

Avsnittens länkar är stabila så att du kan hänvisa direkt till giv, regler eller ordlista. Du kan också kopiera en färdig referens eller hämta den fyrsidiga PDF-guiden för eget bruk.

NM Media. (2026). Patiensregler: så spelar du harpan. Patienshuset. https://patienshuset.se/patiens-regler

@misc{patienshuset_howto_2026,
  author = {{NM Media}},
  title = {Patiensregler och spelguide för harpan},
  year = {2026},
  howpublished = {\url{https://patienshuset.se/patiens-regler}},
  note = {Spelarresultat uppdaterade 5 augusti 2026}
}

Rättighetsstatus för givdiagram, kortbilder och dataunderlag redovisas på upphovsrättssidan. Läs om rättighetsstatus ›

NM Media

Granskad av NM Medias redaktion