Spela Harpan online
Spelet ovan är klart att börja med direkt. Välj Nytt spel när du vill ha en ny giv och använd Ångra om du vill pröva ett annat beslut. Du behöver varken skapa konto eller ladda ned något. Här spelar du gratis patiens i webbläsaren, på svenska och i din egen takt.
Harpan är den variant många svenskar menar när de säger att de ska lägga patiens. På engelska kallas samma spel Klondike eller Klondike Solitaire, vilket förklarar varför sökningar som Harpan solitaire leder till samma typ av spelbord. Oavsett namn är uppgiften densamma: skapa ordning i en blandad kortlek och få alla kort till sina fyra målhögar.
Börja med att läsa spelbordet
Spelbordet har fyra områden: dragningshögen, avlägget, målhögarna och kolumnerna. Av kortlekens 52 kort ligger 28 i de sju kolumnerna och 24 i dragningshögen. Några kolumnkort är öppna och resten ligger med baksidan upp. Ovanför finns dragningshögen och avlägget samt fyra tomma målhögar, en för varje kortfärg: hjärter, ruter, klöver och spader.
Kolumnerna är din arbetsyta. Där ordnar du öppna kort i fallande ordning och växlar mellan rött och svart. Målhögarna byggs åt motsatt håll, från ess upp till kung, och varje hög innehåller bara en kortfärg. När samtliga 52 kort ligger i målhögarna är given klar.
- 1. Dragningshögen
De 24 nedvända kort som väntar på att vändas upp.
- 2. Avlägget
Här hamnar korten från dragningshögen. Bara kortet överst får flyttas till en tillåten plats.
- 3. Målhögarna
Fyra högar som byggs från ess till kung, med en kortfärg i varje hög.
- 4. Kolumnerna
Sju kolumner med sammanlagt 28 kort. I starten är ett kort i varje kolumn uppvänt och resten dolda.
Du behöver inte memorera hela regelboken före första draget. Börja med att leta efter ett öppet ess, ett kort som kan flyttas mellan två kolumner eller ett drag som frilägger ett dolt kort. Vill du läsa den fullständiga regelgenomgången finns den på sidan patiensregler för Harpan.
Gör ditt första drag
I kolumnerna lägger du ett kort på nästa högre valör i motsatt färg. En röd nia kan alltså läggas på en svart tia, medan en svart nia inte passar där. Du kan flytta ett enskilt kort eller en redan ordnad följd. Om en kolumn blir tom får du fylla den med en kung, ensam eller tillsammans med korten som ligger under kungen.
Ett bra första mål är att öppna spelbordet. När du flyttar bort det sista öppna kortet från en kolumn vänds nästa dolda kort upp automatiskt. Varje nytt synligt kort ger mer information och kan skapa flera fortsättningar. Därför är ett drag som avslöjar ett kort ofta mer användbart än ett drag som bara flyttar en redan synlig följd från ena sidan av bordet till den andra.
Målhögarna är mål, men också verktyg
Varje målhög börjar med ett ess och fortsätter i stigande ordning inom samma kortfärg. Hjärter ess följs av hjärter två, sedan hjärter tre och så vidare. Det är lockande att skicka upp alla möjliga kort omedelbart, men ett lågt kort kan fortfarande behövas nere på bordet för att bära ett kort i motsatt färg.
Flytta gärna upp ess och sådana låga kort som inte längre behövs i kolumnerna. Var mer eftertänksam när en målhög börjar dra ifrån de andra. Om en röd kortfärg ligger långt före de svarta kortfärgerna kan du sakna röda kort att bygga vidare på nere på bordet. En jämn utveckling mellan högarna brukar lämna fler vägar öppna.
Välj ett, två eller tre kort från leken
Under Inställningar väljer du hur leken ska delas. Dra 1 vänder ett kort i taget. Dra 2 vänder upp till två och Dra 3 upp till tre; om färre kort återstår visas de som finns kvar. Bara kortet överst på avlägget är åtkomligt, och det får flyttas när det har en tillåten plats. Ett kort i taget passar när du vill bekanta dig med bordet eller spela en lugn omgång. Med två eller tre behöver du även följa kortens plats i gruppen.
När dragningshögen är tom trycker du på dess plats. Avlägget vänds tillbaka utan att blandas, och nästa kort eller grupp visas direkt. Antalet varv är obegränsat. I gruppslägena kan ett annat kort hamna överst i nästa varv även om du inte har spelat bort något. I Dra 3 kostar återställningen 20 poäng, ned till lägst noll; Dra 1 och Dra 2 har inget sådant poängavdrag.
De tre lägena använder samma bord och samma mål, men skapar olika beslut. Att byta dragläge är därför mer än en kosmetisk inställning. Om du särskilt vill arbeta med ordningen i leken kan du spela den separata varianten Harpan med tre kort, där hela sidans förklaring är skriven för just det upplägget.
Harpan online på den skärm du har
På dator kan du dra kort med musen. På mobil och surfplatta använder du fingret på samma spelbord. Ett dubbelklick försöker flytta kortet till en grundhög och därefter till en tillåten kolumn. Under Inställningar kan du aktivera flytt med ett tryck. Dra kortet när du själv vill välja mål. Helskärmsläget ger mer plats när du vill minska sådant runt omkring spelet.
En fördel med Harpan online är att blandning, giv och regelkontroll sköts av spelet. Du kan koncentrera dig på besluten och slipper rätta kort som råkat hamna snett. Tid och poäng finns för den som vill följa en omgång, men de behöver inte styra tempot.
Draglägena har separata pågående partier. När du byter läge kan du fortsätta dess tidigare giv, om den har sparats. Spelet sparar ditt parti i den här webbläsaren när webbplatsens lagring är tillgänglig. Om du rensar webbplatsens data kan det sparade partiet försvinna. Ångra tar tillbaka ett drag; Börja om återställer samma giv och Nytt spel delar en annan.
När dragningshögen och avlägget är tomma och alla kort i kolumnerna är uppvända kan spelet lägga de återstående korten på målhögarna automatiskt. Vinsten registreras när alla 52 kort ligger där.
När bordet verkar ha stannat
Börja med att kontrollera leken en gång till. Titta därefter på målhögarna: ibland kan ett kort flyttas tillbaka till en kolumn och skapa en ny följd. Kontrollera också om en hel följd kan delas på ett annat ställe än du först tänkte. Tipsfunktionen kan peka ut ett tillåtet drag, men ett tillåtet drag är inte alltid det val som öppnar mest.
Om inga nya vägar uppstår kan given vara blockerad. Alla kortordningar går inte att lösa under alla regler, och trekortsläget kan göra åtkomsten till leken särskilt viktig. Att starta en ny giv är en normal del av Harpan, inte ett misslyckande.
Tre frågor före ett viktigt drag
När flera drag ser rimliga ut kan du använda en enkel kontroll:
- Avslöjar draget ny information? Ett dolt kort som vänds upp kan förändra hela läget.
- Behåller jag flera alternativ? Undvik att låsa den enda platsen för en viktig kung eller lång kortföljd utan tydlig vinst.
- Kan kortet behövas på vägen? Ett kort som får ligga kvar i en kolumn kan hjälpa dig att flytta en annan följd innan det går till målhögen.
Den här vanan gör strategin konkret utan att spelet blir tungt. Du behöver inte räkna ut hela given. Det räcker att jämföra följderna av de drag som faktiskt finns framför dig. Om ett val visar sig dåligt kan du använda Ångra för att förstå vad som förändrades och sedan pröva den andra vägen.
Vanliga frågor om patiens och Harpan
Kan jag spela patiens gratis här?
Ja. Spelet på sidan är gratis och startar direkt i webbläsaren. Du behöver inte registrera dig eller installera ett program för att spela Harpan online.
Är patiens och Harpan samma sak?
Patiens är samlingsnamnet för spel som läggs av en person. Harpan är en särskild patiensvariant med sju kolumner, en draghög och fyra målhögar. I vardagligt svenskt språk används orden ofta om samma spel eftersom Harpan är den variant som avses.
Vad betyder Klondike och solitaire?
Klondike är det internationella namnet på reglerna som används i Harpan. Solitaire är ett engelskt samlingsord för patiens. Uttrycken Klondike Solitaire och Harpan beskriver därför samma variant på den här sidan.
Hur vinner man i Harpan?
Du vinner genom att flytta hela kortleken till de fyra målhögarna. Varje hög byggs med en enda kortfärg, från ess till kung. För att nå dit ordnar du kolumnerna i fallande valör med växlande röd och svart färg och vänder upp de dolda korten.
Går varje giv att lösa?
Nej, inte under alla regeluppsättningar och kortordningar. Dessutom kan ett tidigt val stänga en väg som hade varit möjlig. Fokusera på att öppna dolda kort och bevara alternativ i stället för att bedöma spelet efter en enskild giv.
Ska jag vända ett, två eller tre kort?
Välj Dra 1 när du vill se varje kort i leken i tur och ordning. Dra 2 och Dra 3 visar upp till två respektive tre kort, men bara toppkortet är åtkomligt. Reglerna i kolumnerna och målhögarna är gemensamma. I Dra 3 kostar varje återställning av avlägget dessutom 20 poäng, ned till lägst noll.
Vad gör jag om jag inte hittar något drag?
Gå igenom leken, kontrollera om ett kort kan tas tillbaka från en målhög och se om en följd kan delas. Du kan också använda Tips eller Ångra. Om bordet fortfarande är låst startar du en ny giv.
Kan jag spela på mobilen?
Ja. Harpan fungerar direkt i en modern mobilwebbläsare och spelas med tryck eller drag. Samma sida kan användas på mobil, surfplatta och dator.
Fler exempel, spelarresultat och andra patienser
Se varje drag som ett byte
I Harpan får du nästan aldrig något utan att samtidigt ge upp något annat. När du flyttar en dam kan du kanske vända ett dolt kort, men platsen du lägger damen på blir upptagen. När du skickar en femma till målhögen kommer du närmare vinsten, men femman kan ha behövts som mellanled i en kolumn. Frågan är därför inte bara om ett drag är tillåtet, utan vad draget gör möjligt efteråt.
Tänk dig att två olika flyttar kan avslöja varsitt dolt kort. Den ena lämnar en tom kolumn, den andra gör inte det. Om du redan har en kung som väntar är den tomma kolumnen en konkret resurs; annars kan det vara bättre att öppna den kolumn där flest kort fortfarande är dolda. Exemplet visar varför samma regel kan leda till olika beslut beroende på resten av bordet.
När ett dolt kort blir öppet bör du stanna upp en sekund och läsa om bordet. Det nya kortet kan passa i en annan kolumn, frigöra ett ess eller ändra vilket kort från leken som är mest värdefullt. Fortsätt inte av gammal vana bara för att du hade planerat två drag i förväg.
Lösbara givar och slutförda partier är olika mått
Med hela given känd uppskattas ungefär 79–82 % av Klondike-givarna ha en möjlig vinstväg under de undersökta reglerna. Den motsvarande andelen utan vinstväg är ungefär 18–21 %. Det säger inte hur ofta en spelare vinner när korten är dolda.
Ett separat, historiskt spelarunderlag från tiden före Patienshusets lansering omfattar 138 759 kvalificerade Dra 1-starter mellan den 15 juli och den 3 augusti 2026. Av dem slutfördes 37,0 %, med utfall följda till den 5 augusti. Det är inte Patienshusets egen spelargrupp. Spelarnas slutförda starter och givarnas lösbarhet mäter olika saker.
I samma historiska underlag slutfördes 38,0 % av 12 190 starter i Dra 3, 60,1 % av 3 347 starter i Spindelharpan med en kortfärg och 35,5 % av 4 426 starter i Kungen (FreeCell). Även dessa starter hör till perioden 15 juli–3 augusti 2026, med utfall följda till den 5 augusti, före Patienshusets lansering. Spelarna valde själva spel och läge; resultaten är därför inte ett kontrollerat test av vilket spel som är lättast.
Välj nästa patiens efter vad du tycker om
Patiens är en familj av spel, inte bara ett enda upplägg. På Patienshuset har varje variant en egen sida och en egen svensk förklaring. På så sätt kan den här sidan handla om vanlig Harpan utan att blanda ihop regler från andra spel.
- Dagens patiens ger dig en ny gemensam utmaning för dagen när du vill ha en tydlig omgång att återvända till.
- Kungen patiens visar alla kort från början och låter dig använda fria rutor för att ordna bordet.
- Pyramid patiens går ut på att para ihop tillgängliga kort vars sammanlagda värde blir tretton.
- Spindelharpan använder längre kolumner och belönar sammanhängande följder inom samma kortfärg.
- Harpan med tre kort behåller Klondike-bordet men gör ordningen i leken till en större del av planeringen.
Om du tycker om att successivt öppna dolda kort är vanlig Harpan en naturlig utgångspunkt. Vill du hellre se hela problemet direkt passar Kungen bättre. Pyramid ger kortare, mer avgränsade val, medan Spindelharpan handlar mer om att bygga och frigöra långa sekvenser.