104 kort fördelade mellan bord och talong
Spindelharpan gratis online
Spela Spindelharpan gratis online direkt på den här sidan. Du behöver varken installera något eller skapa ett konto: välj 1, 2 eller 4 färger och börja med korten på bordet. Målet är detsamma i alla lägen – att ordna två kortlekar till åtta kompletta serier från kung till ess. Om du känner spelet som Spider Solitaire är det samma spel; här använder vi i första hand det svenska namnet.
Börja med målet: åtta rena serier
I Spindelharpan arbetar du med 104 kort, alltså två fulla kortlekar. En färdig serie består av tretton kort i samma färg, ordnade kung, dam, knekt, 10 och vidare ned till ess. När den sista länken kommer på plats tas hela serien bort automatiskt. Bordet är färdigt först när alla åtta serier har lämnat spelområdet.
Det viktiga är skillnaden mellan att bygga och att flytta. På bordet får du lägga ett kort på nästa högre valör även när färgerna inte matchar. En spadernia kan alltså ligga på en hjärtertia. Men en hel följd får bara lyftas tillsammans när varje kort har samma färg och valörerna faller ett steg i taget. Ett drag som ser prydligt ut kan därför ändå låsa nästa drag om färgerna blandas.
Läs bordet före första draget
Startgiven använder 54 kort i tio kolumner. De fyra första kolumnerna innehåller sex kort vardera och de övriga sex innehåller fem. Endast det översta kortet i varje kolumn är uppvänt. Resterande 50 kort ligger i talongen och räcker till fem utdelningar med tio kort – ett nytt uppvänt kort till varje kolumn.
Titta först efter tre saker: vilka uppvända kort som redan kan kopplas ihop i samma färg, vilken kolumn som ligger närmast ett nedvänt kort och om något drag kan skapa en tom kolumn. Den överblicken är mer värd än att genast flytta det första kort som passar.
Bordet börjar med 54 kort i tio kolumner. Fyra kolumner har sex kort och sex kolumner har fem; bara kortet längst fram är öppet. Talongens 50 kort räcker till fem utdelningar över hela bordet.
Tablå — 10 kolumnerVilka kort får du flytta?
Reglerna blir enklare om du skiljer på kortet du lyfter och platsen där du släpper det:
- Från en kolumn: du kan lyfta det översta kortet. Du kan också lyfta flera uppvända kort samtidigt, men då måste hela den lyfta delen vara sammanhängande, gå nedåt en valör i taget och bestå av samma färg.
- Till en kolumn: det första kortet i det du flyttar ska vara exakt en valör lägre än målkortet. Målkortets färg spelar ingen roll.
- Till en tom kolumn: vilket enskilt kort som helst, eller vilken flyttbar enfärgad följd som helst, får placeras där.
- När ett dolt kort friläggs: kortet vänds upp automatiskt så snart det ligger överst.
- När kung till ess är komplett: serien måste vara uppvänd och ha samma färg hela vägen. Då flyttas den automatiskt bort från kolumnen.
- När du delar ut: ett uppvänt kort läggs på var och en av de tio kolumnerna. På den här sidan får du dela ut även om en kolumn är tom. Utdelningen räknas som ett drag.
Du vinner när åtta kompletta serier har tagits bort. Det finns inga grundhögar som du själv behöver fylla; allt arbete sker i kolumnerna.
Följden 6♠–5♠–4♠ kan flyttas i ett stycke till 7♠. Kolumnen den lämnar får då ett nytt öppet kort, samtidigt som den sammanhängande spaderföljden blir längre.
Välj 1, 2 eller 4 färger
Antalet kort och spelreglerna ändras inte mellan lägena. Det som förändras är hur ofta en fallande följd också råkar ha samma färg och därmed kan flyttas som en enhet.
- 1 färg: alla kort är spader, i åtta uppsättningar från ess till kung. Varje korrekt fallande följd är därför flyttbar. Välj detta läge när du vill lära dig hur tomma kolumner och nya utdelningar påverkar bordet.
- 2 färger: korten består av spader och hjärter, fyra uppsättningar av varje. Nu kan en följd vara korrekt efter valör men ändå behöva delas innan den går att flytta.
- 4 färger: spader, hjärter, ruter och klöver används, två fulla uppsättningar av varje. Du behöver hålla fler separata färgkedjor öppna samtidigt.
| 1 färg | 2 färger | 4 färger | |
|---|---|---|---|
| Vilka kortfärger som ingår | Spader upprepas genom båda lekarna | Spader och hjärter delar på korten | Alla fyra kortfärger används två gånger |
| När en rad får flyttas ihop | Varje korrekt fallande rad är enfärgad | En färgväxling delar raden i två flyttbara delar | Fler växlingar kräver mer utrymme för omsortering |
| Underlag om lösbarhet | I praktiken varje giv enligt litteraturen | 2 000 av 2 000 i det aktuella verifierade urvalet med två färger (version 4); gäller inte Slumpad | De flesta givar enligt publicerade uppskattningar |
| Senaste observerade slutförande | 60,1 % | 17,6 % | 20,6 % |
Är du ny är 1 färg den tydligaste starten. Byt till 2 färger när du medvetet kan skapa och använda en tom kolumn. Fyra färger passar när du vill att varje tillfällig blandning ska kräva en plan för hur den senare ska lösas upp.
Planera nästa öppning, inte bara nästa drag
- Prioritera kort som fortfarande är dolda. Ett drag som vänder upp ett nytt kort förändrar vad du vet om given. Att bara flytta en redan synlig följd mellan två kolumner ger sällan lika mycket.
- Välj samma färg när två mål har rätt valör. Om en sjua kan läggas på två olika åttor är åttan i samma färg normalt det mer flexibla målet. Då kan följden flyttas tillsammans senare.
- Skapa arbetsyta. En tom kolumn kan ta emot både ett ensamt kort och en hel flyttbar serie. Använd den för att lyfta undan en följd, nå ett dolt kort och sedan bygga tillbaka i renare ordning.
- Parkera inte utan en returväg. En tom kolumn är värdefull just för att den är tom. Innan du fyller den, bestäm vilket drag som ska frigöra den igen. En kung eller en lång blandad hög kan bli kvar länge.
- Gör klart bordet före nästa utdelning. Talongen lägger ett kort på samtliga tio kolumner och bryter därmed många öppna bygglinjer. Vänd möjliga kort, sammanfoga enfärgade delar och använd tillfälligt tomma kolumner innan du klickar på talongen. Här är utdelning över en tom kolumn tillåten, men det betyder inte att den tomma platsen används bäst så.
- Se en blandad följd som ett lån. Det är lagligt att lägga över färggränsen, och ibland är det precis vad som öppnar ett dolt kort. Räkna samtidigt ut var de olika färgdelarna ska kunna skiljas åt senare.
- Utnyttja att ångra inte är begränsat. När två drag verkar likvärdiga kan du prova det ena, läsa den nya positionen och gå tillbaka om följden blev sämre. Det är ett praktiskt sätt att lära sig vilka kolumner som behöver öppnas först.
01 · 02 · 03
Tre fasta övningar på spelbordet
Öppna först ett dolt kort, samla sedan en ren följd och avsluta med att skapa en tom kolumn. Varje övning har ett fast startläge.
01Gör ett dolt kort synligt.Flytta den öppna delen som blockerar kolumnens nästa kort.+
02Bygg en flyttbar följd med fyra kort.På tvåfärgsbordet är uppgiften att sammanföra fyra kort utan en färgväxling.+
03Skapa en fri arbetskolumn.Sortera om tills en av kolumnerna inte längre håller något kort.+
När given känns låst
Den här guiden lovar inte att varje giv går att vinna och sätter ingen procentsiffra på dina chanser. Utfallet beror både på kortens ordning, valt färgläge och dina beslut. Behandla därför ett stopp som en kontrollpunkt.
Börja med att granska översta kortet i varje kolumn. Leta därefter efter en enfärgad del som kan lyftas och efter ett drag som frilägger ett nedvänt kort. Finns en tom kolumn, kontrollera om den kan användas i två steg i stället för som permanent förvaring. Tipsfunktionen kan visa ett lagligt alternativ, och Ångra låter dig testa en annan ordning. Om inget nyttigt bordsdrag återstår men talongen har kort kvar kan du dela ut nästa rad.
Så räknas poängen
Du börjar på 500 poäng. Varje genomfört kortdrag och varje utdelning från talongen drar av 1 poäng, men poängen kan aldrig gå under noll. Varje komplett enfärgad serie från kung till ess ger 100 poäng. Åtta färdiga serier kan alltså ge totalt 800 bonuspoäng utöver det som återstår av startpoängen.
Poängen belönar en kort väg genom given, men den är bara ett av flera sätt att följa spelet. Du kan också jämföra antal drag eller din egen tid mellan partier i samma färgläge.
Spela smidigt på mobil och dator
- Dra korten till önskad kolumn. När flytt med ett tryck är aktiverat kan du även trycka på ett kort och låta spelet välja ett lagligt mål.
- Klicka eller tryck på talongen för nästa rad med tio kort. På tangentbordet gör mellanslag samma sak.
- Tips visar ett möjligt drag. Kortkommandot är H.
- Ångra går tillbaka ett steg och har ingen fast gräns. Kortkommandot är U.
- Börja om spelar samma giv från början; använd R. En ny giv väljer du med knappen för nytt spel.
- Fokusläget ger mer plats åt bordet. Kortkommandot är F.
Det pågående partiet sparas lokalt i webbläsaren. Du kan därför lämna sidan och fortsätta senare på samma enhet och i samma webbläsare, så länge den lokala lagringen inte rensas.
Spindelharpan eller Harpan – vad skiljer spelen åt?
Harpan använder en kortlek och sju kolumner. Där bygger du växlande färger nedåt på bordet och flyttar korten vidare till fyra grundhögar, från ess upp till kung. Spindelharpan använder två kortlekar och tio kolumner. Här bygger du nedåt i spelområdet och tar bort en hel serie först när alla tretton kort har samma färg.
Talongen fungerar också annorlunda. I Harpan vänder du kort från en separat hög. I Spindelharpan delar talongen ut ett nytt kort över varje kolumn samtidigt. Välj Harpan för ett kortare spel med tydliga grundhögar; välj Spindelharpan när du vill sortera längre följder och planera hur hela bordet ska öppnas.
Svenska spelord som hjälper på bordet
Spindelharpan är det svenska namn vi använder; Spider Solitaire är den vanliga engelska beteckningen. En färg betyder här spader, hjärter, ruter eller klöver – inte bara rött eller svart. En kolumn är en lodrät korthög på spelområdet, talongen är de 50 kort som väntar på att delas ut och en serie är en sammanhängande följd. När texten säger ren serie menas samma färg från början till slut.
Vanliga frågor om Spindelharpan
Kan jag spela Spindelharpan gratis online här?
Ja. Spelet körs direkt i webbläsaren och kräver varken betalning, konto eller installation. Du kan spela på mobil, surfplatta och dator och välja mellan 1, 2 och 4 färger.
Får jag lägga olika färger på varandra?
Ja. Kortet du flyttar får landa på nästa högre valör oavsett färg. Skillnaden märks när du vill lyfta flera kort: då måste hela den flyttade följden gå nedåt ett steg i taget och ha samma färg.
Vad får läggas i en tom kolumn?
Vilket uppvänt kort som helst får läggas där. Du får också flytta dit en hel sammanhängande serie, förutsatt att serien är fallande och har samma färg. Det finns inget krav på att serien ska börja med en kung.
Kan jag dela ut när en kolumn är tom?
Ja, i den här versionen. Ett kort delas då ut även till den tomma kolumnen. Det är ändå klokt att först kontrollera om den tomma platsen kan hjälpa dig att vända ett dolt kort eller samla en ren serie.
Varför går en fallande hög ibland inte att flytta?
Valörerna räcker inte för ett gruppdrag. Om högen innehåller flera färger kan du bara flytta den översta enfärgade delen som själv bildar en obruten fallande serie. Dela upp färgerna med hjälp av andra kolumner.
Hur vinner jag i Spindelharpan?
Bygg åtta kompletta serier från kung till ess, med samma färg inom varje serie. Spelet tar bort varje färdig serie automatiskt. När den åttonde serien har lämnat bordet är given vunnen.
Hur fungerar poängen?
Startvärdet är 500. Ett kortdrag eller en utdelning kostar 1 poäng, och en färdig serie ger 100. Poängen stannar vid noll om många drag används och återställs om du ångrar ett drag.