Spindelharpan gratis online
En sexa kan passa på flera sjuor, men valet påverkar vilka kort du kommer åt sedan. Det är den sortens beslut du möter i Spindelharpan. Här kan du spela gratis med en, två eller fyra kortfärger, utan konto eller installation. Spelet kallas också Spider Solitaire. Läs de viktigaste reglerna nedan eller fortsätt med given på bordet.
Åtta hela serier
Samla korten i serier som går från kung via dam och knekt till 10, 9 och vidare ned till ess. Varje serie ska innehålla alla tretton valörer och bara en kortfärg. På kortbilderna betyder K kung, Q dam och J knekt.
En färdig serie måste ligga uppvänd vid den fria änden av en kolumn. Då tar spelet bort alla tretton korten åt dig. När åtta sådana serier har samlats är partiet vunnet. Du flyttar alltså inte upp enstaka ess till egna målhögar som i Harpan.
Korten på bordet
Totalt används 104 kort. Av dem ligger 54 i kolumnerna från början: sex kort i var och en av de fyra första och fem kort i var och en av de sex sista. Bara ett kort per kolumn är uppvänt. De övriga 50 väntar i talongen, högen som du delar ut fler kort från.
- 1. Talongen
- Här finns fem omgångar med tio kort. En utdelning lägger ett nytt kort i varje kolumn.
- 2. Färdiga serier
- De åtta platserna visar hur många kompletta serier du har samlat.
- 3. Kolumnerna
- Här ordnar och flyttar du korten. Den fria änden är kolumnens nedersta kort på bilden, det som inget annat kort ligger efter.
Ett kort eller flera
Ett kort: välj det uppvända kort som ligger fritt i slutet av kolumnen. Det får läggas på ett annat fritt, uppvänt kort med valören närmast över. En fyra passar på en femma. Kortfärgerna behöver inte stämma, och du behöver inte växla mellan rött och svart.
En grupp: alla kort från det du väljer till kolumnens fria ände ska vara uppvända och ha samma kortfärg. Valörerna ska minska med ett för varje kort, utan luckor. Hela den delen följer med i draget. Det första, högsta kortet i gruppen ska landa på ett fritt kort som är exakt en valör högre; målet får ha en annan kortfärg.
En blandad kolumn kan fortfarande ha en flyttbar del längst ut. Anta att kolumnen slutar med spadernio, hjärteråtta och hjärtersju i den ordningen. Åttan och sjuan kan flyttas ihop till en fri nia. Alla tre korten kan däremot inte lyftas tillsammans, eftersom nian är spader. Sjuan ensam passar på en fri åtta.
En tom kolumn: här får du lägga vilket tillgängligt kort som helst eller en grupp som uppfyller reglerna ovan. Även en kung kan flyttas hit. När en flytt lämnar ett nedvänt kort fritt i den tidigare kolumnen vänds det upp av spelet.
Fler kort: tryck på talongen. Då får samtliga tio kolumner varsitt kort, även de som är tomma. Under ett pågående parti måste minst tio kort finnas kvar för en utdelning. Efter fem utdelningar är de 50 korten slut. Talongen fylls inte på igen med de serier du har samlat.
Hitta en fortsättning
Om ett drag nekas, kontrollera först vad som följer med kortet du har valt. Finns ett annat färgtecken längre ned i gruppen, eller saknas en valör? Prova i så fall att välja en kortare del vid den fria änden. Kontrollera sedan målkortet: det ska vara fritt och ett steg högre än det första kortet du flyttar.
Med Tips kan du få hjälp att se ett tillåtet drag. Det är inte ett löfte om att draget leder till vinst. Ångra låter dig backa och jämföra en annan väg. Om inget bordsdrag hjälper kan nästa utdelning ge fler möjligheter, förutsatt att talongen inte är slut.
Prova på ditt eget bord: leta upp en grupp med två kort i samma kortfärg. Läs valören på det första kortet och sök efter ett ledigt mål som är ett steg högre. Titta också på vad flytten skulle lämna kvar i den gamla kolumnen innan du bestämmer dig.
Välj antal färger
Kortfärg betyder spader, hjärter, ruter eller klöver. Det är något annat än kortets röda eller svarta tryck. Spader och klöver är till exempel båda svarta, men räknas som olika kortfärger.
- 1 färg: alla 104 kort är spader. Därför kan varje obruten fallande följd vid kolumnens fria ände flyttas tillsammans. Du kan koncentrera dig på valörerna och de dolda korten.
- 2 färger: 52 kort är spader och 52 är hjärter. Du får bygga mellan färgerna, men kort som lyfts i samma grupp måste ha samma färgtecken.
- 4 färger: varje kortfärg förekommer på 26 kort. Fler följder kan behöva delas upp innan de går att flytta.
Du väljer färgläge med spelkontrollerna ovan. Ett byte förbereder en ny giv, inte nya färger på de kort du redan spelar med. Antalet färger och givens svårighetsgrad är skilda inställningar.
Val mellan drag, poäng och givar
Lämna plats för nästa drag
En lång följd ser ordnad ut, men den hjälper mest om den också går att flytta. Fundera på vilket kort du vill komma åt. Du kan behöva lägga olika färger på varandra tillfälligt för att nå dit. Frågan är var du sedan kan skilja dem åt igen.
- Jämför två mål. Samma kortfärg kan ge en större flyttbar grupp. Ett annat mål kan i stället lämna plats åt ett kort som du behöver strax efteråt.
- Ge den tomma kolumnen en uppgift. Den kan hålla undan en grupp medan du öppnar en annan kolumn. Tänk igenom hur gruppen ska komma därifrån, så att platsen kan användas igen.
- Se över bordet före utdelning. De nya korten hamnar framför det du nyss ordnat. Gör en användbar koppling först om den annars skulle täckas, men flytta inte runt kort bara för att skjuta upp utdelningen.
Så fungerar poängen
Startpoängen är 500. Ett kortdrag kostar en poäng, även om flera kort flyttas ihop. Att dela ut tio kort från talongen kostar också en poäng. Du får 100 poäng när en komplett serie tas bort. Resultatet stannar vid noll och blir aldrig negativt.
När du ångrar återställs poängen till det tidigare läget tillsammans med korten. Det finns ingen särskild poänggräns för att vinna. Låt gärna en extra flytt kosta en poäng om den hjälper dig att nå ett dolt kort; klockan och räknarna behöver inte styra hur fort du spelar.
Går given att lösa?
Under Givens svårighetsgrad visar märkningen Verifierad att startgiven har en känd väg till vinst. Du måste ändå hitta en fungerande dragföljd. Ett tillåtet val kan stänga en väg som var öppen tidigare.
Alternativet Slumpad beskrivs som Ofiltrerad. Då kan given sakna lösning. Ett stopp på bordet räcker dock inte för att avgöra saken: det kan också bero på en tidigare flytt. Ångra till ett val du vill pröva på nytt, eller lämna partiet och börja med en annan giv.
Spelkontroller och vanliga spelord
Anpassa spelet
Dra korten när du själv vill bestämma var de ska hamna. I Inställningar finns Drag med ett tryck. Med den funktionen försöker spelet flytta kortet till en tillåten plats när du trycker på det. Funktionen väljer inte nödvändigtvis det bästa draget.
Börja om återgår till starten av samma giv. Med Nytt spel förbereder du ett nytt parti. Ångra tar tillbaka utförda drag och kan också ta tillbaka en utdelning från talongen.
Välj Kortstorlek och Textstorlek i inställningarna för att lättare se valörer och läsa hjälptext. Knappen Fokuserat läge ger bordet mer utrymme. Om själva webbläsaren går över till helskärm beror på vilket stöd den har. Du kan också växla det fokuserade läget med F när spelet inte är pausat och du inte använder ett textfält, en knapp eller en länk.
På ett tangentbord använder du U för att ångra och H för tips. R används för att börja om. Dessa genvägar är avstängda när spelet är pausat, en dialog är öppen eller du skriver i ett fält. De används inte heller när en knapp eller länk är vald för styrning med tangentbordet.
Mellanslag kan dela ut nästa rad när spelbordet är aktivt och täcker mitten av fönstret. Genvägen är avstängd i menyer och dialoger. När du läser längre ned på sidan kan tangenten i stället rulla sidan.
Spelet kan återupptas om webbläsaren lyckas spara partiet och uppgifterna finns kvar. Privat läge, fullt lagringsutrymme eller rensade webbplatsdata kan hindra det. Sparningen följer inte automatiskt med till en annan webbläsare eller enhet.
Skillnaden mot Harpan
I Harpan, även kallad Klondike, används 52 kort och sju kolumner. Där växlar du rött och svart i kolumnerna och samlar kortfärgerna på fyra högar från ess till kung. I Spindelharpan finns dubbelt så många kort och tio kolumner. Hela serien görs klar i en kolumn innan den lämnar bordet.
När Harpans draghög används hamnar korten på ett separat avlägg. Spindelharpans talong ändrar i stället änden på alla tio kolumner samtidigt. Läs reglerna för Harpan om du vill lära dig det andra spelet.
Ord vid spelbordet
Valör är kortets värde i ordningen, som sjua, knekt eller kung. Kortfärg syftar på symbolen. En följd är kort som ligger efter varandra; en flyttbar följd behöver dessutom uppfylla gruppregeln. Med talong menas högen som ännu inte har delats ut. Orden beskriver samma delar oavsett om du använder det svenska eller engelska spelnamnet.
Frågor när du spelar
Kan jag flytta bara en del av en följd?
Ja, välj ett kort längre ut i kolumnen. Alla kort därifrån till den fria änden följer då med och måste ha samma kortfärg i obruten fallande ordning. Du kan inte lyfta ett kort mitt i kolumnen och lämna kvar korten framför det.
Varför försvinner inte min serie?
Kontrollera att varje valör från kung till ess finns med en gång, att kortfärgen är densamma och att alla kort är uppvända. Serien ska sluta vid kolumnens fria ände. Två kort med samma valör kan inte ersätta en valör som saknas.
Får en kung lämna sin kolumn?
Ja, om kungen är fri eller inleder en flyttbar grupp kan den flyttas till en tom kolumn. Den kan inte läggas på något annat kort, eftersom det inte finns en valör högre än kung.
Vad gör jag när talongen är slut?
Fortsätt med de tillåtna dragen på bordet eller ångra till ett tidigare läge. Något nytt varv genom talongen finns inte. Att nå noll poäng avslutar inte heller partiet; du får fortsätta försöka samla de åtta serierna.